TNCBASE
Tất cả game

Chạy vô tận

Một nút để nhảy — giữ lâu nhảy cao hơn, cúi để né vật bay. Chạy được bao xa?

Chạm để nhảy — giữ lâu nhảy cao hơn. Chạm nửa dưới màn hình để cúi né vật bay.

0KL 0

Máy tính: Space hoặc để nhảy (giữ lâu nhảy cao hơn), để cúi. Điện thoại: chạm nửa trên để nhảy, nửa dưới để cúi. Càng chạy lâu tốc độ càng nhanh.

Bảng xếp hạng

Chơi không cần đăng ký — điểm lưu ẩn danh theo thiết bị này.

Trò một nút nhưng không đơn giản

Nhân vật tự chạy, bạn chỉ lo đúng một việc: bấm lúc nào. Cái hay nằm ở chỗ cú nhảy có độ cao thay đổi theo thời gian bạn giữ nút. Chạm nhanh thì nhảy thấp và tiếp đất sớm — hợp với chướng ngại thấp đứng gần nhau. Giữ lâu thì bay cao và xa — bắt buộc với cột cao, nhưng nếu lạm dụng thì lúc tiếp đất bạn không kịp cúi cho vật bay ngay sau đó.

Ba mẹo để đi xa hơn

  • Nhảy muộn hơn bạn nghĩ: phản xạ tự nhiên là bấm sớm, và bấm sớm thì tiếp đất ngay trước chướng ngại. Hãy đợi tới khi vật gần chạm mép người rồi mới bấm.
  • Chỉ giữ nút khi thật cần: nhảy cao mất nhiều thời gian trên không hơn, mà tốc độ thì vẫn tăng đều.
  • Nhìn xa, đừng nhìn nhân vật: mắt để ở khoảng giữa màn hình để thấy vật tới sớm, tay tự bấm theo.

Cách chúng tôi kiểm tra độ công bằng

Với thể loại chạy vô tận, lỗi khó chịu nhất không phải đồ hoạ mà là màn sinh ra không thể vượt — hai vật quá sát nhau, hoặc vật bay xuất hiện ngay lúc bạn vừa tiếp đất. Toàn bộ phần vật lý và sinh màn ở đây được tách riêng để chạy kiểm tra tự động: một máy chơi hoàn hảo chạy suốt ba phút trên 40 lần sinh màn khác nhau, vượt hơn bốn nghìn chướng ngại mà không lần nào gặp thế bí. Ngoài ra còn đo cửa sổ bấm đúng — khoảng thời gian mà cú nhảy vẫn qua được — và giữ nó trên 0,3 giây ở mọi tốc độ, đủ rộng cho người chơi bình thường.

Câu hỏi thường gặp

Chơi bằng phím nào?

Trên máy tính dùng phím cách hoặc mũi tên lên để nhảy, mũi tên xuống để cúi. Trên điện thoại thì chạm nửa trên màn hình để nhảy, chạm nửa dưới để cúi — hoặc dùng hai nút NHẢY và CÚI bên dưới.

Giữ nút lâu có khác gì chạm nhanh không?

Có. Giữ lâu thì nhảy cao và xa hơn, chạm nhanh thì nhảy thấp nhưng tiếp đất sớm. Vật thấp chỉ cần chạm nhẹ, vật cao thì phải giữ — biết dùng cả hai kiểu mới đi xa được.

Có bao giờ gặp chỗ không thể vượt không?

Không. Khoảng cách giữa hai chướng ngại luôn được tính từ quãng đường của trọn một cú nhảy ở tốc độ hiện tại, cộng thêm lề phản xạ. Chúng tôi kiểm bằng cách cho máy chơi hoàn hảo chạy suốt ba phút trên 40 lần sinh màn khác nhau — không lần nào gặp thế bí.

Điểm tính thế nào?

Theo quãng đường chạy được. Tốc độ tăng dần theo thời gian nên điểm về sau cộng nhanh hơn — đi xa hơn một chút cũng chênh khá nhiều điểm.

Bạn đang kinh doanh cửa hàng, quán ăn hay spa?

TNCBASE có phần mềm quản lý bán hàng offline-first — miễn phí cho 1 chi nhánh, bán hàng không cần mạng.